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2015-11-25更新
[共通] DPSグラフを実装しました
1) 縦軸に2種類のDPS,横軸に時間をとったものです
2) 赤字は累計DPSを表しておりActなどで表示されるものと同様です
3) 青字は各3秒区間ごとのDPSです いわゆる瞬間DPSです
[共通] 計算結果から各スキルのダメージ情報のグラフを実装しました
1) 各スキルの平均,最大,最小ダメージを表示しています
2) 対応する色はグラフ上部に書いてある通りです
3) 2つ目のグラフは縦軸がダメージ量になります
4) 3つ目のグラフは総ダメージに対する各スキルの割合が赤で表示されています
5) クリティカル率は青で表示されています
6) 3つ目のグラフ縦軸の単位はともに%になります
[共通] グラフによるダメージ情報の表示により以前の出力結果を廃止しました
以下の不具合を修正しました
1) [竜] 竜牙/竜尾の威力が下がっていた
以下の不具合が発生しています
1) [共通] 複数回計算した後カーソルをグラフに重ねると前の計算結果が表示されてしまう
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2015-11-23更新
[共通] 出力レイアウトを変更しました
1) TotalDamage, DPSの出力箇所に使用スキルを表示するようにしました
2) 出力3回までTotalDamage, DPSが保持されます.その後は強制的に更新されます
[共通] 計算結果からダメージ量に関するデータを可視化しました
1) 縦軸にダメージ量,横軸に時間をとったものです
2) ダメージ量は3秒毎のWS,Dot,アビリティの平均値としています
3) すなわち3秒毎の平均DPSです
以下の不具合を修正しました
1) [竜] ヘヴィスラストの威力が下がっていた
2) [竜] 一部コンボ条件が正常でなかった
3) [竜] 桜華のDotがコンボでないにもかかわらず発生してしまう
4) [竜] ディセムの効果がコンボでないにもかかわらず発生してしまう
5) [モ] 迅雷IIIでないのに最後に闘魂旋風脚を使用してしまう
6) [モ] 迅雷の効果が切れず,迅雷を維持したままになっていた
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2015-11-21更新
モッサンのためのスキル回しシミュレータ v.0.1を公開しました
[共通] レイアウト関係を変更しました
1) ここの表示を変更しました
2) 他Job実装に伴いリンクを設けました
[モ] 試験的にバフ使用のトリガーを2つ設けました
1) 特定のWSを指定した場合そのWS使用後バフを使用します
2) バフは1WS間に2つまで使用されます
3) 自動は従来通りリキャスト毎に使用します
4) トリガー1または2に自動が選択されている場合自動判定になります
5) アビリティよりバフが優先されます
6) 設定ができないバフもあります
[モ] 開幕用のスキル回しを使用できます
1) 開幕で踏鳴を選択している場合のみ開幕用スキル回しが有効化されます
2) 開幕用スキル回しではバフを使用しません(踏鳴は使用したものとします)
3) 開幕用スキル回しはループせず,終了後通常のスキル回しに移行します
4) 踏鳴以外が選択されている場合,ループからの処理になります
5) WS入力数は5個までとしています(5個未満でも計算はできます)
以下の不具合を修正しました
1) [竜] WSに対してディセムボウルの効果が正常に反映されない場合があった
2) [共通] 薬の効果時間が正常に処理されていない
現在以下の不具合が確認されています
1) [共通] Dot継続時間中に与ダメ上昇効果が切れると威力が下がる
これについては気が向いたら修正します
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2015-11-8更新
v.1.0にバージョンアップしました。以下変更点となります
若干レイアウトを変更しました
気合と蒼の竜血は個別にチェックを設けました
(バフにチェックが入っていればいずれも使用します)
GCDループに対して1個戻るボタンを追加しました
クリティカル率・クリ倍率を表示するようにしました
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2015-11-6更新
v.0.2にバージョンアップしました。以下変更点となります
表示レイアウトが若干大きくなりました
ゲイルスコグルのアルゴリズムをより多く打てるように変更しました
食事・薬の選択を追加しました
(料理はよく使用されるであろうものしかありません)
薬のアルゴリズムは捨て身後使用するものとしました
(他バフと同GCD内で使用できません)
竜牙・竜尾がコンボ判定を含み,連打できないようになりました
各ボーナスを加味した数値を計算開始後に表示するよう変更しました
計算が終わらないとかいう致命的なバグがあったので修正しました
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2015-11-2更新
リューサンのためのスキル回しシミュレータ v.0.1を公開しました
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。